Aller au contenu principal

Objet connecté2026

Luméo

Un écran mural qui remplace l'interrupteur : toute la lumière de la maison se pilote depuis un ancien smartphone, transformé en contrôleur.

Terminé
Contexte
Projet d'école
Rôle
UX / UI Designer
Durée
TODO : durée
Outils
Figma, Blender
Planche de présentation de Luméo : le logo, la phrase « Un écran mural intelligent pour contrôler et personnaliser votre éclairage », et l'appareil fixé au mur, avec ses cartes d'ambiance Cuisine, Cinéma et Leds rouges. Projet UX/UI d'Anakin Ponton.

Le problème

Un interrupteur commande une lumière, à un endroit. Pour composer une ambiance — tamiser le salon, allumer les leds, éteindre la cuisine — il faut passer d'une pièce à l'autre et d'un interrupteur à l'autre.

Et quand on veut tout piloter depuis un seul point, la réponse habituelle est un écran de plus : un objet neuf, à fabriquer et à acheter.

Luméo part d'un objet que beaucoup ont déjà : un ancien smartphone qui ne sert plus.

Ce que fait Luméo

Un écran fixé au mur, à la place de l'interrupteur, qui rassemble tout l'éclairage de la maison.

  1. Toute la maison, depuis un seul point

    L'écran commande l'éclairage de chaque pièce. Plus besoin de faire le tour de la maison pour tout régler.

  2. Une ambiance pour chaque moment

    Détente, cinéma, soirée : chaque ambiance règle d'un geste plusieurs lumières à la fois. On choisit un moment, pas une liste de lampes.

  3. Une interface tactile, réduite à l'essentiel

    Chaque ambiance est une carte, avec son état — allumée ou éteinte — lisible d'un coup d'œil. L'heure et l'arrêt général restent en haut de l'écran, et une carte « + » en crée une nouvelle.

  4. Une seconde vie pour un smartphone

    Le contrôleur n'est pas un écran neuf : c'est un ancien téléphone inutilisé, remis en service. Une solution plus durable et plus responsable que de fabriquer un objet de plus.

  5. Une installation simple, qui s'intègre partout

    Le téléphone se loge dans un cadre mural à l'aspect pierre, sobre, qui trouve sa place dans n'importe quel intérieur.

Décisions clés

Les choix structurants du projet, et ce qui les justifie.

  1. Réutiliser un smartphone plutôt que fabriquer un écran

    Pourquoi

    • C'est le cœur du concept : donner une seconde vie à un appareil qui ne sert plus, au lieu de produire un nouvel objet électronique.
    • Une solution plus pratique, plus durable et plus responsable qu'un écran neuf.
  2. Penser en ambiances, pas en lampes

    Pourquoi

    • L'écran ne liste pas des ampoules : il propose des moments — détente, cinéma, soirée — qui règlent plusieurs lumières d'un coup.
    • TODO : explique pourquoi ce choix plutôt qu'un pilotage lampe par lampe.
  3. Une interface réduite à des cartes

    Pourquoi

    • Une carte par ambiance, un seul état affiché — on ou off —, l'heure et l'arrêt général en haut, une carte « + » pour en ajouter.
    • TODO : explique ce qui a guidé ce dépouillement.
    L'appareil Luméo fixé au mur dans son cadre à l'aspect pierre. À l'écran, trois cartes d'ambiance — Cuisine allumée, Cinéma et Leds rouges éteintes —, une carte « + », l'heure et un bouton d'arrêt.
    Trois ambiances, un état chacune, et de quoi en ajouter

Ce que j'en retiens

  • TODO : deux ou trois choses que tu retiens de ce projet.

Envie d'en discuter, ou de voir les fichiers de travail ? Je cherche une alternance de 2 ans à Nantes.

Me contacter